الألعاب المسؤولة: لماذا الاستخدام العشوائي آمن بشكل عام

معظم الناس يدركون الضرر المرتبط بمشكلة القمار. يمكن أن يكون لعب آلات البلاك جاك أو القمار ووضع المراهنات وزيارة الكازينوهات شكلاً مكلفاً للغاية من وسائل الترفيه. إذا فقد اللاعبون أكثر مما يمكنهم تحمله ، فقد تكون النتائج المترتبة على اللاعب وأسرته مدمرة.

ومع ذلك ، فإن منتجات المقامرة ضارة فقط إذا كان الناس يستهلكون أكثر من اللازم. المقامرة مثل الكحول: الاستخدام العرضي آمن عادة. كما هو الحال مع ما يصل إلى اثنين من المشروبات الكحولية ، ووضع مبادئ توجيهية مسؤولة القمار يمكن أن تقلل من خطر الاستهلاك الزائد.

تحديد مشكلة القمار

هل المشكلة مرض عقلي؟ لسوء الحظ ، لا توجد إجابة بسيطة. “اللعب المضطرب” هو الشكل الوحيد للاعتماد السلوكي النقي المعترف به في الطبعة الخامسة من الدليل التشخيصي والإحصائي للجمعية الأمريكية للطب النفسي ، المعروف باسم الكتاب المقدس للطبيب النفسي.

ترتبط اضطرابات القمار بأضرار جسيمة للغاية ، مما يجعلها مصدر قلق عام شرعي. غالبًا ما يموت الأشخاص الذين يعانون من اضطرابات القمار في الانتحار أكثر من أولئك الذين يعانون من مشاكل إساءة استخدام المواد المخدرة الأخرى ، وينتهي الأمر بالعديد من الأشخاص غير الشرعيين إلى السجن بسبب جرائم ارتكبوها لدعم المقامرة.

ومع ذلك ، يحجم بعض الخبراء عن اعتبار المقامرة مرضًا ، حيث يشير هذا إلى أن الأدوية هي العلاج الأنسب. كما أنه يتجاهل دور صناعة الألعاب والتنظيم الحكومي والمسؤولية الشخصية في تشجيع أو حماية الأشخاص من المقامرة.

حدد الباحثون الأستراليون مقاربة براغماتية لتحديد اللعبة من حيث الصعوبات التي يواجهها الناس لتقييد وقتهم و / أو مالهم ، مع عواقب سلبية على اللاعب أو الآخرين أو المجتمع. يؤدي.

كما هو مقترح في هذا التعريف ، يمكن وصف مشكلة المقامرة بمنتجات المقامرة “أكثر من اللازم”. في الواقع ، يستهلك الكثير من الأشخاص الذين يعانون من مشاكل المقامرة الكثير من المنتجات الضارة الأخرى: الأطعمة غير الصحية والكحول والتبغ والمواد غير القانونية. . هذا الاستهلاك المفرط يمكن أن يدمر الصحة البدنية للشخص ورفاهه العقلي.

يوفر توزيع منتجات الألعاب مجموعة متنوعة من خيارات المستهلك. وبالمثل ، فإن البلدان المتقدمة قادرة على تلبية رغباتنا التي لا تشبع تقريبًا فيما يتعلق بالطعام والسلع الاستهلاكية والمواد الكيميائية وأنشطة التحفيز.

السعي التطوري للعبة

المقامرة نشاط يستجيب لحاجة بيولوجية عميقة للحصول على موارد لتحسيننا. في ماضينا التطوري ، هذه الرغبة التي لا تقاوم هي آلية نفسية تعطي شكلًا ماديًا. جمع الأشخاص الذين لديهم “الحاجة إلى التراكم الفعال” موارد للبقاء والتطور ، ليصبحوا في النهاية أسلافنا.

المقامرة هي وسيلة مجردة قوية لتلبية هذه الرغبة في الشراء العضوي ، ويتم تصنيع منتجات المقامرة بعناية من خلال العديد من التكرار للألعاب الناجحة وغير الناجحة لزيادة مصالح المستهلكين. على الرغم من أنه في ماضينا التطوري ، فإن منتجات الألعاب لديها القليل من أوجه التشابه الوظيفية مع المهام والمكافآت ، إلا أنه تم تحسينها لإنشاء حافز أساسي لدوافعنا.

في هذا السياق ، تعتبر المنبهات الخارقة نسخًا مبالغ فيها من المنبهات الأصلية التي تطورت كردود تكيفية لماضينا. المحفزات المفرطة قد تسبب رد فعل مفرط في الحيوانات ؛ على سبيل المثال ، عندما تنجذب الطيور لتنمو بيضة كبيرة بشكل غير عادي تكون خارج النطاق الطبيعي للأنواع.

المقامرة هي أيضًا حافز خارق للحصول على مورد عالمي ، وهي عملة رمزية – وفي بعض الحالات – مورد يعزز اللياقة البدنية. يمكن أن يتسبب ذلك في إنفاق الناس الكثير من الوقت أو المال على أنشطة ذات قيمة حقيقية للترفيه فقط.

كم لعبة “كثير”؟

من الممكن إنشاء مستوى آمن من اللعب يسمح للاعبين بالاستمتاع بأنفسهم دون التسبب في أي أضرار أو أضرار أخرى ناجمة عن النفقات الزائدة. على سبيل المثال ، وجد باحث المخدرات في أمريكا الشمالية شون كوري أن الكنديين الذين ينفقون أقل من 1 ٪ من دخلهم الإجمالي للعب القمار لا يلعبون أكثر من مرتين أو ثلاث مرات في الشهر وينفقون أقل من 1000 دولار. سنويا في اللعبة.

لقد أعطانا الكنديون أدلة حول القيمة “المفرطة” للعبة ، ولكن في النهاية ، سيتطلب الأمر إجراء بحث أسترالي لتوفير إرشادات بسيطة لبلدنا ولاعبينا.

على عكس التدخين ، الذي قد يكون ضارًا في أي استخدام ، يمكن أن تكون اللعبة المتواضعة مسلية وغير ضارة. في دراسة حديثة حول انتشار نيو ساوث ويلز ، لوحظ أن العديد من اللاعبين المنتظمين أفادوا بأن حياتهم أصبحت “أكثر متعة” نتيجة لعبهم.

نهاية لعبة اللوم

من السهل إلقاء اللوم على صناعة الألعاب ، أو التنظيم الفضفاض أو اللاعبين أنفسهم عن الضرر الذي يمكن أن يسببه القمار. بدلاً من الوقوع في دائرة المسؤولية ، من الأفضل أن نرى أنه يمكن للجميع لعب دور مهم في قصر استهلاك القمار على عتبات “آمنة”.

يمكن أن تشجع صناعة الألعاب سلوك الألعاب المسؤول وتوضح للمستهلكين حجم اللعبة “أكثر من اللازم”.

يمكن للحكومة تطبيق ضوابط غير ملزمة ، مثل التكنولوجيا ومتطلبات الالتزام المسبق ، لإعلام اللاعبين بالوقت والمال الذي ينفق على الألعاب. ويمكن لوكالات الصحة العامة الترويج لبدائل صحية أخرى للمقامرة للحد من النزعة الاستهلاكية.

أخيرًا ، يمكن للاعبين تحمل مسؤولية الحفاظ على لعبتهم ضمن حدود الأمان المعروفة.

إذا تحمّل الجميع مسؤولية منع مشاكل المقامرة ، فسيفوز الجميع.