كيف تغري ماكينات القمار اللاعبين بأن يخسروا أكثر مما يعلمون

يسمح قانون ماساتشوستس لعام 2011 بتوسيع المقامرة ، بما في ذلك ماكينات القمار. هذا القانون متاح الآن في نوفمبر 2014 لإلغاء الانتخابات في نهاية المطاف.

هذه فرصة حقيقية للناخبين لتحديد أصل ماكينات القمار. نظرًا لأن ماكينات القمار هي أكثر أشكال اللعب إدمانًا ، يجب على الناخبين في ولاية ماساتشوستس النظر في مصدر الإيرادات من اللعبة والتحقق من أن ماكينات القمار مناسبة للاعبين. دعونا نرى ما يظهر البحث الحالي.

فوائد فتحة آلة

تقدر صناعة آلات الألعاب “الفائزة” حوالي 100000 دولار لكل جهاز سنويًا في خسائر اللاعب. (انظر ، على سبيل المثال ، مبيعات ماكينات القمار بالقرب من كونيتيكت.)

هذه الخسائر تضيف بسرعة. اللاعب الذي يلعب ثلاث ساعات فقط في الأسبوع ويجعل المراهنات الصغيرة نسبياً بسعر دولار واحد لكل لفة يفقد في المتوسط ​​حوالي 1000 دولار شهريًا ، أو حوالي 12000 دولار سنويًا.

هذه تكلفة صيانة عالية جدًا لشيء يبدو أنه منخفض التكلفة نسبيًا لكل دورة وعدد ساعات منخفض نسبيًا في الأسبوع. بالنسبة للكثيرين ، تعتبر ألعاب الكازينو أغلى بكثير من حضور الحفلات الموسيقية الكبيرة أو الأحداث الرياضية الاحترافية مثل ريد سوكس أو بروينس أو سلتكس أو وطنيون.

المشكلة الأكبر هي للاعبين الذين يعانون من مشاكل المقامرة أو لأولئك الذين قد يواجهون مشكلة في المستقبل. يأتي حوالي 50٪ من إيرادات ماكينات القمار من لاعبين يعانون من مشاكل المقامرة المعتدلة أو الشديدة ، والتي تمثل فقط 3٪ إلى 4٪ من إجمالي السكان.

هؤلاء اللاعبين لديهم خسائر كبيرة للغاية ، والتي لها عواقب سلبية كبيرة بالنسبة لهم ولأسرهم. في الحالات القصوى ، مثل سكوت ستيفنز من أوهايو ، يمكن أن تخرج الأمور عن السيطرة بسرعة.

قضية ستيفنز مأساوية بشكل خاص: لقد اختطف صاحب العمل وانتحر في النهاية. لقد كان زوجًا وأبًا ولعب دورًا أكبر في المحاسبة ولم يكن لديه أي مشكلة خارج اللعبة. ولكن عندما بدأ لعب ماكينات القمار ، لم يستطع التوقف.

خصائص فتحة الجهاز

يقوم مصنعو ماكينات القمار بتصميم تجربة الألعاب لتغيير معالم مشاعر اللاعبين ومعالجتها للسماح لهم باللعب. وهذا ما يسمى تعظيم “الوقت الذي يقضيه على الجهاز”. لا يتم كشف الكثير من هذه التلاعب بسهولة للاعب. فيما يلي بعض الأمثلة على بحثي:

1. تكاليف لعبة ماكينات القمار مخفية عن اللاعب. يتراوح تقدير التكلفة بالساعة بين 50 و 100 مرة من تكلفة دورة واحدة  ولكن يعتمد على معايير اللعبة.

2. والأسوأ من ذلك ، يمكن أن تكون نفس اللعبة على أجهزة متعددة للكازينو ومبرمجة للدفع بشكل مختلف على كل كازينو. حتى لو كان اللاعب يعرف تكلفة استخدام الكمبيوتر ، فلن يتم نقل هذه المعرفة بالضرورة إلى اللعبة نفسها في أي مكان آخر في الكازينو نفسه. يبدأ اللاعبون في إساءة تقدير كيفية عمل الفتحات وتخمين احتمالات كسب المال من خلال تشغيل الآلات. من الواضح أن اللاعب يفقد الجلسة عن طريق الخطأ ، ولكن لا يمكن حتى لمشغلي ماكينات القمار توقع تكلفة الدورة.

3. في ماكينات القمار الحديثة ، نصف المكاسب هي في الواقع خسائر صافية. على سبيل المثال سيكون الرهان 1 دولار مع فوز 30 ¢. يمثل هذا خسارة قدرها 70 درجة مئوية ، لكن الجهاز يعرض رسومات وأصوات ساطعة تعلن النصر. يطلق الباحثون على هذه الأحداث “فوائد خفية” وأظهروا بوضوح أن اللاعبين ينظرون إليها على أنها مكاسب حقيقية ، مما يمنحهم المشاعر الإيجابية (الخاطئة) التي يكتسبونها. اللاعبون الذين يعانون من العديد من الخسائر – متنكرين في صورة أرباح – يبالغون في تقدير عدد المكاسب التي تم تلقيها بالفعل خلال إحدى الجلسات: إنهم يرسلون نفسيا هذه الخسائر الصافية إلى أرباح حقيقية.

4. ماكينات القمار تولد نتائج قريبة من الفشل: خسائر قريبة من الجوائز. إحدى الحيل التي تجعل هذا ممكنًا هي أن رمز الفوز بالجائزة الكبرى في آخر لفة أمر نادر الحدوث. يخطئ قرب نتيجة في وقت أطول اللعب وخسائر أكبر.

الخسارة متنكرا في تحقيق مكاسب للدول

تثير الجوانب المالية لآلات القمار أيضًا مخاوف خطيرة ، لا سيما عندما يُزعم أن ماكينات القمار تحقق عائدًا جيدًا.

على سبيل المثال ، تسمح العديد من الكازينوهات للاعبين بتقديم طلب للحصول على قرض. هذا يبدو مفترسًا للكازينو ، لأن الكازينو يعرف أن اللاعب لا يملك مالًا ، لكن الكازينو يمنحه المال للعب مع العلم أن اللاعب قد يخسر هذا المال. يجب حظر هذه الجرائم المفترسة.

أخيرًا ، تظهر الأبحاث أن الزيادة في عدد الأشخاص الذين يعانون من مشاكل المقامرة في هذه المدينة يؤدي عمومًا إلى زيادة عدد ماكينات القمار الموجودة على بعد 30 كم من المدن الكبرى. يُظهر أفضل الأبحاث الحديثة أن إدخال فتحات في ماساتشوستس ، دون السعي لتحسين أضرارها ، سيكون له إمكانات كبيرة لإحداث آثار سلبية كبيرة على مجتمعات الكومنولث.