لعبة: “صناديق مفاجأة” في ألعاب الفيديو يمكن أن شرط الأطفال

وفقا للتقارير الأخيرة ، تضاعف عدد الأطفال الذين يعانون من مشاكل القمار أربع مرات إلى أكثر من 50000 في غضون عامين فقط. تأتي الأرقام المقلقة من أحدث الإحصاءات السنوية للجنة القمار بالمملكة المتحدة ، والتي تظهر أن معدل انتشار مشكلة المقامرة بين الأطفال قد ارتفع إلى 1.7 ٪ ، مقارنة بنسبة 0.4 ٪ في عام 2016 و 0.9 ٪ في عام 2017. ،

لوضع هذه الأرقام في سياقها الصحيح ، انخفضت مشكلة المقامرة بين المراهقين خلال العشرين عامًا الماضية في المملكة المتحدة. توصلت مراجعة البحث إلى أنه في عام 2000 ، حقق حوالي 5٪ من الشباب معايير اللعبة دون مشاكل. في عام 2016 ، كان أقل من عُشر ذلك. يشير تقرير لجنة الألعاب أيضًا إلى أن الزيادة الكبيرة في عام 2018 قد تكون بسبب التغييرات في بيانات الاستطلاع ، على الرغم من أن الزيادة بين عامي 2016 و 2017 لن تتأثر بهذه المشكلة.

ولكن كشخص كان يبحث عن المقامرة في سن المراهقة لأكثر من 30 عامًا ، فإنه لا يزال مصدر قلق. إذا زاد عدد مشكلات المقامرة بين المراهقين فعليًا في السنوات الأخيرة ، فأعتقد أن أحد العوامل الرئيسية كان الوجود المتزايد للعب المحاكاة في ألعاب الفيديو.

صندوق إسقاط اليانصيب

تعتبر صناديق الهدف والجوائز وحقائب السفر والصدور والطرود وحزم البطاقات من الألعاب الافتراضية التي يمكن شراؤها في ألعاب الفيديو. يستخدم اللاعبون أموالًا حقيقية لشراء هذه العناصر الافتراضية التي تحتوي على مجموعة من المكافآت. احتمالات الفوز بالعناصر النادرة أو القوية منخفضة ، مما يشجع اللاعبين على إنفاق المزيد لزيادة فرصهم في النجاح.

العديد من ألعاب الفيديو الشهيرة – بما في ذلك من المراقبة من جانب و الأرض الوسطى: ظل الحرب و حرب النجوم جبهة القتال 2 و اتحاد كرة القدم الفريق النهائي – لديها الآن صناديق مفاجئة أو ما شابه. وجد تقرير لجنة الألعاب أن 13٪ من المراهقين الذين تتراوح أعمارهم بين 11 و 16 سنة قد قاموا بالمقامرة عبر الإنترنت و 31٪ لديهم إمكانية الوصول إلى صندوق ألعاب فيديو أو تطبيق لمحاولة الحصول على.

قد يقول البعض أن شراء صناديق الفريسة ليست لعبة ، لأن المكافآت لها قيمة فقط. ومع ذلك ، ليس هذا هو الحال دائمًا: فهناك العديد من مواقع الويب المستقلة (مثل نهب.مزرعة و جلود.السيولة النقدية) حيث يمكن للاعبين التداول مقابل المال مقابل عناصر الألعاب أو العملات الافتراضية.

بالإضافة إلى ذلك ، قلت إن “الأسعار” التي يتم الحصول عليها غالبًا ما تكون قيمتها المالية أقل بكثير من الأسعار المدفوعة. في الواقع ، إنه يانصيب يمكنه الفوز بالأشياء. في بلجيكا ، تم حظر الصناديق المفاجئة بالفعل لأنها تنتهك قواعد اللعبة.

قم بالمخاطرة

أبرزت دراسة حديثة وجود علاقة بين المبلغ الذي أنفقه مشغلو ألعاب الفيديو على الصناديق وشدة لعب القمار. في دراسة استقصائية كبيرة شملت 7422 من اللاعبين ، كلما زاد المبلغ الذي أنفقه الشخص على شراء الصناديق المفاجئة ، زاد احتمال أن يصبح مقامرًا يمثل مشكلة. وخلصت الصحيفة إلى أن خصائص الصناديق المفاجئة ، على غرار خصائص اللعبة ، يمكن أن تكون مسؤولة عن صعوبة اللعبة ، وشراء الأشياء الأخرى في اللعب التي ليس لها صلة بمستوى مشكلة المقامرة.

لا يثبت هذا الدليل أن الصناديق تسبب مشاكل القمار ، لكن هناك سياقًا يتطلب المزيد من التحقيق. قد يكون من المرجح أن يتم جذب المقامرين الذين يواجهون مشكلات إلى خزائن الألعاب. ومع ذلك ، فقد أصبح من الواضح بشكل متزايد أن اللعب المحاكاة – أي اللعب مجانًا – هي عامل خطر في ألعاب الفيديو مما يزيد من احتمال أن يلعب المراهقون مقابل المال ويطورون المشكلات. من اللعب

لهذا السبب ، أؤكد أنه لا ينبغي السماح للأطفال بلعب محاكاة ألعاب الفيديو. على سبيل المثال ، في ألعاب مثل سحق الحلوى و رون سكيب ، توجد ألعاب “عجلة الحظ” تشبه لعبة البلاك جاك ، والتي يتعين على اللاعبين دفعها لتدوير العجلة للحصول على مكافأة عشوائية.

لذلك يبدو أن مشكلة القمار بين الشباب قد ازدادت سوءًا في السنوات الأخيرة ، ولكن ليس بالقدر الذي تم الإبلاغ عنه في الأخبار الحديثة. ومع ذلك ، تشير الدراسة إلى أن الصناديق في ألعاب الفيديو يمكن أن تكون عاملاً رئيسياً في زيادة المقامرة بين المراهقين.