مواقعنا الأكثر ربحية هي الأكثر ضرراً

كلما زادت الأموال التي تنفقها على كل شخص في لعبة في مكان ما ، زاد معدل تكرار مشاكل المقامرة في هذا المكان. هذا هو الاستنتاج المباشر لأبحاثنا المنشورة حديثًا عن الإدمان. النتيجة مهمة لأنها تؤكد الافتراض بأن أي حركة تزيد من فقدان اللعب من المرجح أن تكون ضارة بالمصلحة العامة.

في الواقع ، فإن معدل المقامرة الخالي من المشاكل بين اللعبة المزدوجة ، بينما يزيد الإنفاق على آلات البوكر للشخص الواحد في المدينة من 10 دولارات إلى 150 دولارًا شهريًا ، كما هو موضح في الرسم البياني أدناه.

درست دراستنا معدل اللعب السهل بين اللاعبين على عينة من 62 لعبة بوكر. قارنا هذا ببيانات غرفة البوكر للمواقع الفردية الواردة من وزارة العدل.

لقد قمنا بالتحكم في نوع الغرفة وحجمها ، مع العلم بالفعل أن القاعات الكبرى والكازينوهات ربما تكون أكثر خطورة. استخدمنا أيضًا نموذجًا متطورًا لمنطقة التداول لحساب الاختلافات في عدد الأشخاص الذين يزورون كل موقع.

نتائجنا ليست مفاجئة في بعض النواحي. ينتج عن أضرار المقامرة إما خسارة المال أو تكلفة الفرصة البديلة للعب. لذلك ، يجب أن نفترض أن الإنفاق على الفرد في المقامرة هو مؤشر ممتاز على مشكلة المقامرة.

لطالما أنكرت صناعة الألعاب هذه العلاقة البسيطة. الحجة الشائعة ، على سبيل المثال ، هي أنه نظرًا لأن آلات البوكر متاحة بالفعل على نطاق واسع في جميع أنحاء المجتمع ، فمن غير المرجح أن تؤدي الزيادة في نفقات الألعاب إلى زيادة كبيرة في لعب القمار.

بدلاً من ذلك ، ووفقًا لصناعة الألعاب ، فإن معظم الإيرادات الجديدة تأتي من ما يسمى “لاعبي الترفيه”.

تشير أبحاثنا إلى أن هذا ليس هو الحال. على العكس من ذلك ، ترتبط نسبة عالية من نفقات الألعاب في منطقة التداول في أي مكان ارتباطًا مباشرًا بعدد كبير من ألعاب المقامرة التي تمثل مشكلة في هذا المجال.

ونتيجة لذلك ، يمكن استجواب أي تدبير يزيد من التكاليف المترتبة على ذلك لأسباب تتعلق بالصحة العامة. يمكن للمواقع زيادة الإنفاق على القمار للفرد بطرق مختلفة. وتشمل هذه الزيادة في عدد آلات البوكر ، ونقل الآلات إلى المجتمعات الأكثر فقراً مع ميل أكبر للعب ، وتكييف مجموعة من الآلات لتفضيلات اللاعبين المحليين ، والتسويق ، وتوفير حافلات مجانية ومناطق جذب مثل بنغو التي تخسر المال. ولكن إحضار اللاعبين الذين يلعبون ثم.

ومع ذلك ، فإن التوسع في آلة لعبة البوكر يستمر بقلق. يتعين على الحكومات والهيئات التنظيمية أن تدرك أن الزيادة في خسائر المقامرة ترتبط بزيادة العبء على المعاناة الإنسانية للاعبين.

تشير نتائجنا أيضًا إلى أن المواقع التي تملكها شركات كبيرة ذات كفاءة عالية مسؤولة أساسًا عن خسائر المقامرة. على سبيل المثال ، تعد مجموعة الترفيه والاستجمام الأسترالية، المملوكة لشركة ولوورثس و بروس ماثيسون ، واحدة من مشغلي ماكينات البوكر الرائدين في أستراليا.

أظهر استطلاع للرأي في فيكتوريا أن يمتلك 16 من أكثر 20 مقهى مربحًا ، ربما بسبب وفورات الحجم التي تزيد من قدرتهم على زيادة الألعاب في مواقعهم. تشير أبحاثنا إلى أن هذه الأماكن هي على الأرجح من أكثر الأماكن تضرًا. يبدو أن ألعاب الحظ الكبرى لها تأثير اجتماعي كبير نسبيًا.

نحن نعلم بالفعل أن عبء المقامرة هو الأكثر صعوبة بالنسبة لأولئك الذين هم أقل قدرة على دعمها. يتركز الإنفاق على المقامرة على الضواحي الأكثر حرمانًا ، حيث توفر آلات البوكر الموارد لأفقر المجتمعات.

على سبيل المثال ، مقاطعة فيرفيلد هي الأكثر فقراً في سيدني. في فيرفيلد ، كانت هناك آلة لعبة البوكر لـ 42 شخصًا بالغًا في 2010/2011 وفقد كل شخص بالغ متوسط ​​قدره 2،340 دولارًا. على الجانب الآخر من الميناء ، في كو الدائري جاي و ويلوبي ، التي يعد سكانها من أغنى 6٪ في أستراليا ، كان هناك كمبيوتر بوكر واحد فقط لـ 231 بالغًا ، وكانت الخسائر 270 دولارًا فقط للشخص البالغ.

ما يمكننا تأكيده الآن هو الشكوك الطويلة الأمد بأن ارتفاع الإنفاق للفرد يؤدي إلى لعب القمار بشكل كبير. المجتمعات المحرومة مثل فيرفيلد لا تخسر فقط الموارد المالية بدرجة تنذر بالخطر ، بل تتحمل أيضًا عبءًا غير متناسب من البؤس الإنساني في سياق المقامرة.

لذلك ، يجب أن يكون خفض نفقات المقامرة أولوية قصوى ، لا سيما على سبيل المثال لا الحصر ، المناطق المحرومة.